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回看2015:IP中迷失的中國遊戲

速途網12月18日特稿(報道 解佳昕)2015年國內手遊行業風卷殘雲,大小上萬款手遊,像趕集似的湧入這個市場,其中大部分遊戲是成也IP,敗也IP。

商場如戰場,為瞭獲得更熱更快的錢,IP的商業價值被迅速放大,曾經有人說“得IP者得天下”,事實上呢,回頭來看今年的IP手遊,確實有非常成功的,但鳳毛麟角,更多的那些紅極一時的IP,很快就悄無聲息甚至跌落谷底。

IP毀瞭遊戲

是的,IP是2015年最熱門的話題,但IP是雙刃劍。冷靜下來想想,2015年國內移動遊戲的成功,有一半功勞要歸於IP,正是IP概念的全面爆發才帶動起瞭遊戲行業的發展。

實際上,IP亦是一種投機,這種投機毀瞭整個行業,商業上的成功並不能彌補遊戲文化本身的缺陷。

遊戲源於生活又高於生活,遊戲曾站到過“第九藝術”的高峰,也帶領瞭快餐文化的普及。

如果IP是一種為遊戲增色的工具,那麼我認為工具無罪,如果IP是一種為遊戲增量的手段,那麼手段無罪,如果IP凌駕於遊戲之上,那麼,IP就是對遊戲的一種侮辱。

2015年,那麼多IP做瞭一件事,2015年以後,還有更多IP也即將做一件事——為行業和產品沖流水。

被“教育”的中國玩傢

相信大傢玩過不少IP遊戲,也有不少人會這樣感嘆:這TM也叫遊戲。沒錯,套上IP的外衣,一款粗制濫造的產品也能立馬變成“知名遊戲”。

為什麼越來越多的遊戲不好玩瞭?為什麼應用商店裡推薦的都是不好玩的遊戲?一位渠道朋友這樣說:他們(應用商店)寫推薦的敢拍自己的胸脯說‘某一款遊戲我玩瞭一個月以上’嗎?——很多時候,貴行業的遊戲都沒出一個月。

這種現象也與整個手遊市場發展的節奏有關,快速更迭的手遊市場不容許一款遊戲去思考如何增強遊戲感電動床,因為一旦錯過機遇,會很快被“一大群狼”搶食。

手遊的快節奏不得不讓創造IP的速度也加快,但無論多麼重量級的IP、多麼好玩的遊戲、多麼快的速度,誰也不敢說出“再造一個刀塔傳奇”這樣的話,這是時勢,也是事實。

在這種環境下,用戶被培養成什麼樣,相信大傢也都能看到——“我X,這不是XX傳奇麼”“MD,又是抽卡”“MD,連掛機系統都沒有”“今天跑商任務還沒完,我用元寶做瞭”“充60才送5個鉆,不如沖128送30個鉆來得爽”

如果你的用戶想的不是“這一關我該怎麼過”,或者是任何與遊戲性、樂趣有關的內容,那麼,遊戲本身已經失去瞭它的價值。

IP應該是榜電動床樣 而不是“仲永”

當遊戲失去它的價值時,IP應該拉遊戲一把。

IP本身就是具有影響力的東西,它應該是一個榜樣——例如《火影忍者》裡的鳴人,就是最勵志的形象,是每個火影黨心中的榜台灣電動床工廠樣。

但如今,這個世道卻反過來瞭,為瞭實現商業的成功,更多的IP淪為保流水的工具,而不是優秀的榜樣,很多IP產品玩過之後,大多數業內人會奉上一句“又是抄XX的”。

所以,在此我想問,是IP鑄就瞭優秀遊戲,還是優秀遊戲鑄就瞭IP。在這個角度上,我認為,侵權反而是在促進遊戲行業更好的發展,讓更多精力集中在遊戲本身,而不是IP上。

不可否認,因為IP和泛娛樂被逐漸放大,影視、遊戲、文學等領域呈現精品化趨勢,也促成瞭更多國傢和地區的合作,但IP已經泯然眾人矣。

但IP從榜樣的力量到“泯然眾人矣”,也不過短短數年。從這個角度來看,我認為侵權反而促進瞭行業更好的發展——當然,是有限的促進。

IP應該發揮它的榜樣力量,去帶動遊戲的創新。

想必也有人心中會想“明明我們可以做得很NB,為何卻要靠IP”,那麼恭喜,至少這個行業還沒有完蛋。

最後,關於“遊戲”的自述,我想用《瑯琊榜》的一句臺詞結尾:“你知道我這雙手也是挽過大弓,降過烈馬的,可如今,卻隻能在這陰詭地獄裡攪弄風雲瞭。”

(註:本文首發於微信號“網遊圈裡的那些事” 並無針對任何IP遊戲的嘲諷,僅是個人思考,歡迎討論)



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